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バトルスピリッツ、サンライズクルセイド、ポケモンカードなどのTCGを取り扱うブログです
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最近、仕事が忙しいので気分転換にハッサムの育成をすることにしました。

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あれ…?ハッサムって攻撃種族値こんなに低かったかな…
なんかライフ…もといHPと、ちから…じゃなくて攻撃のステが逆な気がするんだが。
ポケモンに無い命中とか回避とかあるけど気のせいだよねw

まぁそんな冗談はさておき、モンスターファームを久々にやり始めました。
やり尽くしてもまた急にやりたくなるゲームってありますよね?
私の場合がこのモンスターファーム2です。とにかく育成ゲーム大好き。

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車の中にあったCDからロードランナー種アローヘッド種が生まれたので
そいつらを合体させてクラブランナー…もといハッサム誕生。
適当に合体させたので能力値は最低で、技も初期技のみ。
普通にやったらこいつでAやSランクに行くことはまず不可能だろう。

だが私はこのゲームを花京院のごとくやり込みまくっている男だ!
いくらブランクがあっても育成法、勝てる戦い方、ファーム運営…すべて体が覚えている!
このハッサムで楽々4大大会制覇だぜ!

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「オクレイマンの マッハパンチ! こうかは ばつぐんだ!」
まぁ現実はそんなに甘くないわけで。…前途多難…?

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朝の6時までボーッとしながらケッキングのレベル上げしてて
そろそろ寝るかと思って木の実に水やりに…おっと…こばさんにカクレオンをあげるんだった…
預けてる海外ロトム引き取って、カクレオン預けてそこそこな子を産んでプレゼントしよう…
そう思ってボックスに入れてたタマゴ4個とマグカルゴを連れて自転車を走らせました


お、生まれた。なんのタマゴ持ってたんだっけ…

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そうだった。ロトム孵化してたんだった。そうかそうか

あれ? …えーっと…? ん? えっ?

生まれた瞬間にとりあえず電源落とした。

やばい。色違い生まれちゃった…なかなか生まれないから爺前固定やめてたんだった…

200802100558000.PNG






仕方ない。せめて生まれた場所に拘るか。

えー、そんなこんなでついに生まれました。ちゃんとした自分で孵化した赤ロトム。

初めて見たのは知人とのDS戦で次はバトレボで対戦相手が持ってたかな。
その次は、GTSからレベル100マスター入りが来て逃がして
そのあとボウヤーさんに正規っぽいのを頂いて、もうこれでいいやと満足していた後に…

本当に狙ってるときは来なくて、狙ってないときに来るな…色違いってのは…

とりあえずここまで本当に長かった…

ポケモン: ロトム - Lv. 20 - 性格: がんばりや - 個性: きが つよい

個体値:
 体力:18
 攻撃:18
 防御:28
 特攻:3
 特防:30
 素早:23
めざめるパワー:
 タイプ:むし
 威力:67

個体値はこんな感じ。ギリギリ耐久型にできそうな気がしなくもない。
つーか特攻3で高威力めざ虫…
Dasuさんとの試合です。

 

最近、ポケモンせずにあるゲームをしているせいかどうしても作りたくなってしまいました…。
作ってるときは楽しいのに完成して観て見ると「うわ…なんか酷いわコレ…」ってなるのはどうしてだろう?

後ろの音を実況が聞こえる範囲で小さくしてみたけどやっぱり微妙に聞こえてくるのはどうにかならんかなー
というか1つの曲が短すぎて(ゲーム中はこれが普通なのになぁ)繋ぎにやたらと違和感があるし
「なんだ、またこの曲かよ…」と作った自分でも感じてしまうのはもう駄目かもわからんね。

とりあえずオルドーフ先生が影打ちしてたら勝ててた気がする。多分
久々の対戦動画です。ついでに赤ロトムのデビュー戦なんですが…
速攻で退場してしまいました。まさか相手があんな技を覚えてるとは。
後半から約8分ほどの泥な展開になってるので、観る場合は注意して下さい。 



色違いロトム(ムロト特攻252、素早さ104調節、残りHP
かみなり、シャドーボール、鬼火、トリック@拘りメガネ

で、この試合の後もこの赤ロトムを何度か使用してみたのですが…
うん、雷が素で当たるわけないよねw
特攻↑なんで普通のスカーフ型にしようかと思ったんですが、スカーフはハッサムに持たせてるし
元の個体値が4しかないので129までしか上がらなかったりで結局、素早さ調節してメガネに。
更にメガネ10万でも落とせない水がいるので思い切って雷にして今の状態になってます。
しかしやっぱり遅い…ロトムの魅力はその耐性なのに遅くて脆いんじゃ使い方間違ってるな…

なにかもっと良い構成があればアドバイスお願いします…
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3週連続で開かれた大会が終了しました…
本当に色々ありましたが大会参加者の皆様お疲れ様でした~

私としては未完成な状態で挑んで終始迷走状態でしたが
今後、どんなパーティにすればいいか先は見えてきたので得るものはあったかなと思います。

んでこの画像はボウヤーさんに頂いた色ロトム
GTSでロトムを募集していたところ流れてきたらしいのですが…うーんGTS産は怖いなぁ…

個体値を調べてみようとしたら何故か全能力値に薬が使われているっぽくて
努力値が変な振り方になっていました(50~100程度適当に振られていた)

おまけにレベル48…ストーリーで使用でもしていたのかな?

ポケモン: ロトム - Lv. 48 - 性格: うっかりや - 個性: ぬけめが ない

個体値:
 体力:7-8
 攻撃:11-12
 防御:26-27
 特攻:27
 特防:13-14
 素早:4-5

ちなみに個体値はこんな感じ。うーん…使おうと思えば使えるけど…どうしたものか…
1/19にあった第9回フリースレ大会②に参加してきました。
参加した皆様お疲れ様です。
前回の予選はグループごとの総当たり戦だったのですが、今回はトーナメント戦です。
この前は、3勝2敗で決勝トーナメントには参加できなかったので頑張りたいなぁと思っていたのですが…。

結果としては
予選トーナメント二回戦敗退→敗者復活トーナメント②優勝→決勝トーナメント1回戦敗退…
試合内容としては運ゲー全開で対戦相手には、さぞかし混乱厨だと思われたと思いますごめんなさい
でも今まで決勝に上がったこと無かったような?気がするので戦績はよかった方かと思います。

使用したパスは今まで作ったパスを合成して作ったなんとも安定してないパーティでした…
具体的には3枚くらいから自分の好きなポケを集めて完成させたんですけど。
ちょっとは試して参加するべきでしたね…今もまた構成を考え中です。

別件になるんですが、素早さ調節って本当に難しいですよね…

たとえば101
高速移動やすいすい系の特性のポケモンが種族値130の最速を抜くための調節ですね。
後は、竜の舞2回積んで抜くカイリューやバンギラスとかでしょうか?

その次が102
101調節をしているポケモンを抜くための調節ですね。
ジバコイルとかマンムーがこの調節をしているのをよく見かけます。

んで103
102調節をしているポケモンを抜くための調節ですね。
二刀流になりやすいウインディの素早さ↓で個体値が31だと確かこの数値になったと思います。

あと他にも104、105、107調節とか134調節。それを抜く135調節とかありますが面倒なので略。

こういった素早さの調整は、火力があって耐久もあるポケモンに多く見られる気がします。
同じようなタイプ(属性ではない)の相手に出くわした時に先手取れるだけで有利になるし
場合によっては無傷で勝てる可能性もありますしね。

そんな調整面倒だし抜かれたくないなら全振りでいいじゃないか!…という意見もあるでしょうが
そうすると今度は耐久が無くなって本来の役割すら果たせなくなる恐れもある…
いやぁ本当にポケモンは奥が深い。
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プロフィール
HN:
神取
年齢:
40
性別:
男性
誕生日:
1984/08/02
職業:
会社員
趣味:
TCGなど
自己紹介:
基本的に、虫ポケモンが好きです。
でも一番好きなポケモンはムウマ
だったりする。

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